УДК 334.012.6:658.1
DOI: https://doi.org/10.36887/2415-8453-2025-2-36
JEL classification: M12, J29
У контексті сучасних бізнес-викликів мотивація працівників – особливо у відділах продажів – стала ключовим фактором успіху органі-зацій. Традиційні інструменти мотивації, такі як фіксовані зарплати та бонуси, дедалі частіше виявляються недостатніми для підтримання залученості та високої продуктивності в динамічному та стресовому середовищі. У цій статті досліджується зростаюча актуальність гейміфікації як інноваційної стратегії підвищення мотивації, результативності та задоволеності працівників. Сучасна гейміфікація, що має історичне коріння в практиках як СРСР, так і США, використовує ігрові механіки – такі як бали, рівні, бейджі та рейтинги – для задоволення психологічних потреб і стимулювання внутрішньої мотивації в робочому середовищі. У статті проаналізовано внески провідних науковців, зокрема Й. Хамарі, К. Сіборн, С. Детердінга, Г. Зіхерманна, К. Вербаха та Б. Берк, чиї дослідження заклали теоретичні та практичні основи гейміфікації в управлінні. Попри позитивні результати, залишаються прогалини щодо довгострокової ефективності, етичних аспектів та відсутності єдиних стандартів оцінки. Зосереджуючись на відділах продажів, дослідження описує практичні програми гейміфікації та їхню роль у підвищенні залученості працівників, навчанні та командній роботі. До таких програм належать системи винагород, челенджі, навчальні модулі та механізми відстеження результатів, що поєднують зовнішню та внутрішню мотивацію. Представлено поетапну модель впровадження: від планування й інтеграції з CRM-системами до тестування, повноцінного запуску та подальшої оптимізації. Переваги, як-от підвищення ефективності та можливість ухвалення рішень на основі даних, урівноважуються викликами, зокрема надмірною конкуренцією та ризиком зниження внутрішньої мотивації. У підсумку, гейміфікація, за умови ретельного проєктування та адаптації до корпоративної культури й цілей, є ефективним та гнучким інструментом модернізації систем мотивації. Стаття слугує практичним орієнтиром для HR-фахівців і керівників команд, які прагнуть зміцнити зв’язок між залученістю працівників і досягненням стратегічних цілей компанії.
Ключові слова: мотивація, мотивація персоналу, мотивація збутового персоналу, гейміфікація, процес впровадження гейміфікації, бізнес-процеси, удосконалення бізнес-процесів.
Література
- Austin R. C. Building Utopia: Erecting Russia’s First Modern City, 1930. Kent:The Kent State University Press, 2004. 240 p.
- Nelson M. Soviet and American Precursors to the Gamification of Work. Proceedings of the 16th International Academic MindTrek Conference (July 23, 2012). 2012. P. 23-26. URL: https://ssrn.com/abstract=2115483.
- Seaborn K., Fels D. I. Gamification in Theory and Action: A Survey. International Journal of Human-Computer Studies. 2015. № 74. P. 14–31.
- Zichermann G., Cunningham C. Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps. Sebastopol: O’Reilly Media, 2011. 208 p.
- Werbach K., Hunter D. For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business. Philadelphia: Wharton Digital Press, 2015. 152 p.
- Oxarart R. A. Can gamification increase work motivation? Considering the job characteristics model and employee attitudes towards games: PhD Dissertation. Morgantown: West Virginia University, 2023. 12128. URL: https://researchrepository.wvu.edu/etd/12128.
- KienT. Exploring how gamification potentially motivates employees –A research in Vietnamese businesses. European Journal of Economics, Law and Social Sciences. 2024. Vol. 8, no. 2. P. 25–39. DOI: https://doi.org/10.2478/ejels-2024-0007.
- Котлик А. В., Гресь Г. О. Підхід до розробки комплексу ключових показників оцінки ефективності діяльності приватних медичних закладів ї його інтеграції з системою мотивації. Науковий вісник Ужгородського національного університету. Серія: Міжнародні економічні відносини та світове господарство. 2022. Випуск 43. С. 82–88. DOI: https://doi.org/10.32782/2413-9971/2022-43-14.
- Назаренко С. А., Малиновський А .І. Інноваційні методи мотивації на сучасному торговому підприємстві. Економіка та суспільство. 2023. № 57. DOI: https://doi.org/10.32782/2524-0072/2023-57-39.
- Robson K., Plangger K., Kietzmann J., McCarthy I., Pitt L. Understanding Gamification of Consumer Experiences. Journal of Business Research. 2015. № 68(9). P. 2244–2250.
- Burke B. Gamify: How Gamification Motivates People to Do Extraordinary Things. Boston: Bibliomotion, Inc., 2014. 240 p.
- Fox K. et al. Gamification 101: An Introduction to the Use of Game Dynamics to Influence Behavior. URL: https://www.yumpu.com/en/document/read/10144573/gamification-101-an-introduction-to-the-use-of-game-bunchball.
Статтю було отримано 10.04.2025